2-變數與輸入、輸出
2.1 輸出
使用 cout 輸出資料 在 Code::Blocks 裡建立一個專案後,它會自動產生這樣一個程式架構。 #include <iostream> using namespace std; i...
2.2 變數與輸入
像 1, 24, 3.14 這樣的數,我們稱為 字面常數(literal constant),它的值是固定不變的。 另外像我們在數學代數中用到的 x, y, z 等,則稱為 變數 ,它的值可以改...
2.3 運算子與運算優先順序
在掌握了基本輸入、輸出之後,我們已經具備「將資料讀進電腦」,「將處理後資料送回外界」的能力,接下來重點就是中間的「處理」,也就是運算的部分。 首先我們要認識兩個名詞: 運算元(operand...
*2.4 C 語言的 printf( ) 格式化輸出函數
為什麼需要「格式化」輸出? 想像一下,如果你的程式計算出圓周率是 3.1415926,但你只想在螢幕上顯示 3.14;或者你希望輸出的成績單欄位能夠像表格一樣文字靠左對齊,數值靠右對齊。 這些都...
*2.5 C 語言的 scanf( ) 格式化輸入函數
我們已經學會如何用 printf 讓程式輸出精美的訊息。但一個真正有用的程式,不僅要會「說」,更要會「聽」。它需要接收使用者的指令、數據,才能進行下一步的處理。 scanf (scan form...